MAN 2 AGAM

  • Beranda
  • Informasi
  • Berita
  • Bantuan
  • Pustakawan
  • Area Anggota
  • Pilih Bahasa :
    Bahasa Arab Bahasa Bengal Bahasa Brazil Portugis Bahasa Inggris Bahasa Spanyol Bahasa Jerman Bahasa Indonesia Bahasa Jepang Bahasa Melayu Bahasa Persia Bahasa Rusia Bahasa Thailand Bahasa Turki Bahasa Urdu

Pencarian berdasarkan :

SEMUA Pengarang Subjek ISBN/ISSN Pencarian Spesifik

Pencarian terakhir:

{{tmpObj[k].text}}
Image of Informatika Kelas X
Penanda Bagikan

Text

Informatika Kelas X

Henry Pandia - Nama Orang;

Buku Informatika untuk SMA/MA Kelas X merupakan buku teks utama yang disusun untuk memenuhi Capaian Pembelajaran Fase E pada Kurikulum Merdeka. Buku ini dirancang sebagai panduan komprehensif bagi siswa dalam mengembangkan kecakapan digital, literasi teknologi, dan kemampuan berpikir kritis melalui pendekatan teoritis sekaligus praktis di bidang ilmu komputer.\r\n\r\nIsi dan Pendekatan\r\nBuku ini memuat delapan elemen inti informatika yang disajikan secara terstruktur, meliputi: Berpikir Komputasional (Computational Thinking), Teknologi Informasi dan Komunikasi (TIK), Sistem Komputer, Jaringan Komputer dan Internet, Analisis Data, Algoritma dan Pemrograman (berfokus pada pengenalan bahasa Python), Dampak Sosial Informatika, serta Praktik Lintas Bidang.\r\n\r\nPendekatan pembelajaran dalam buku ini berpusat pada siswa (student-centered) dengan mengutamakan metode belajar berbasis proyek (project-based learning) dan pemecahan masalah. Materi teknis disajikan secara taktis lewat panduan langkah demi langkah (step-by-step) yang dilengkapi ilustrasi visual dan tangkapan layar aplikasi untuk memudahkan pemahaman. Setiap bab diakhiri dengan evaluasi mandiri dan soal-soal penalaran tingkat tinggi (HOTS) guna menguji kedalaman pemahaman siswa.\r\n\r\nKesimpulan\r\nBuku ini merupakan media pembelajaran yang sangat efektif untuk meletakkan fondasi keilmuan informatika di tingkat SMA. Melalui penyelarasan antara konsep komputasi modern dan aktivitas praktik yang aplikatif, buku ini berhasil membekali siswa dengan keterampilan abad ke-21 yang relevan, sekaligus membentuk karakter yang sesuai dengan Profil Pelajar Pancasila di era transformasi digital.\r\n\r\nKata Kunci: Informatika, Kelas X, Henry Pandia, Kurikulum Merdeka, Berpikir Komputasional, Pemrograman Python, Literasi Digital.


Ketersediaan
#
Belum memasukkan lokasi ilmu sosial
I00002X
Tersedia
#
Belum memasukkan lokasi ilmu sosial
I00003X
Tersedia
#
Belum memasukkan lokasi ilmu sosial
I00004X
Tersedia
#
Belum memasukkan lokasi ilmu sosial
I00005X
Tersedia
#
Belum memasukkan lokasi ilmu sosial
I00006X
Tersedia
#
Belum memasukkan lokasi ilmu sosial
I00007X
Tersedia
#
Belum memasukkan lokasi ilmu sosial
I00008X
Tersedia
#
Belum memasukkan lokasi ilmu sosial
I00009X
Tersedia
#
Belum memasukkan lokasi ilmu sosial
I00010X
Tersedia
#
Belum memasukkan lokasi ilmu sosial
I00011X
Tersedia
#
Belum memasukkan lokasi ilmu sosial
I00012X
Tersedia
#
Belum memasukkan lokasi ilmu sosial
I00013X
Tersedia
Informasi Detail
Judul Seri
Informatika Kelas X
No. Panggil
ilmu sosial
Penerbit
Jakarta : Erlangga., 2019
Deskripsi Fisik
cover bewarna putih dengan gambar laptop
Bahasa
Indonesia
ISBN/ISSN
978-602-486-713-3
Klasifikasi
ilmu sosial
Tipe Isi
text
Tipe Media
-
Tipe Pembawa
-
Edisi
-
Subjek
KELAS X
Informatika
Henry Pandia
Info Detail Spesifik
Buku karya Henry Pandia ini membahas 8 elemen/pilar utama Informatika secara sistematis yang disesuaikan dengan Capaian Pembelajaran (CP) Fase E:\\r\\n\\r\\n1. Berpikir Komputasional (Computational Thinking)\\r\\nMelatih siswa menyelesaikan masalah (problem solving) menggunakan pilar berpikir komputasional: Dekomposisi, Pengenalan Pola, Abstraksi, dan Perancangan Algoritma.\\r\\n\\r\\nFokus pada pencarian (searching), pengurutan (sorting), serta konsep struktur data dasar seperti tumpukan (stack) dan antrean (queue).\\r\\n\\r\\n2. Teknologi Informasi dan Komunikasi (TIK)\\r\\nIntegrasi antar-aplikasi perkantoran (pengolah kata, pengolah angka, dan presentasi).\\r\\n\\r\\nFitur lanjut aplikasi perkantoran, seperti pembuatan laporan dengan integrasi objek, Mail Merge, serta pembuatan daftar isi otomatis.\\r\\n\\r\\nPemanfaatan fitur penyimpanan awan (Cloud Storage) dan kolaborasi online.\\r\\n\\r\\n3. Sistem Komputer (SK)\\r\\nPemahaman perangkat keras (hardware), perangkat lunak (software), dan interaksi antara manusia dan komputer (antarmuka pengguna/UI).\\r\\n\\r\\nCara kerja sistem komputer, memori, pemrosesan data, serta siklus mengambil-menerjemahkan-mengeksekusi (fetch-decode-execute cycle).\\r\\n\\r\\n4. Jaringan Komputer dan Internet (JKI)\\r\\nKonsep dasar jaringan lokal (LAN), internet, dan konektivitas internet (kabel dan nirkabel).\\r\\n\\r\\nCara kerja enkripsi data dan pentingnya keamanan data saat berselancar di internet (menggunakan proteksi kata sandi, HTTPS, dll.).\\r\\n\\r\\n5. Analisis Data (AD)\\r\\nPengumpulan, pengelolaan, dan visualisasi data menggunakan perangkat lunak pengolah angka (seperti Microsoft Excel atau Google Sheets).\\r\\n\\r\\nPemahaman aspek privasi dalam analisis data.\\r\\n\\r\\n6. Algoritma dan Pemrograman (AP)\\r\\nPengenalan konsep pemrograman dasar menggunakan bahasa pemrograman tekstual yang ramah pemula (biasanya berfokus pada Python).\\r\\n\\r\\nMempelajari variabel, tipe data, struktur kontrol keputusan (if-else), perulangan (looping), serta fungsi dasar.\\r\\n\\r\\n7. Dampak Sosial Informatika (DSI)\\r\\nSejarah perkembangan komputer dan tokoh-tokohnya.\\r\\n\\r\\nDampak teknologi terhadap masyarakat, aspek hukum (hak cipta, UU ITE), informasi palsu (hoax), serta profil pekerjaan/karier di bidang informatika.\\r\\n\\r\\n8. Praktik Lintas Bidang (PLB)\\r\\nProyek kolaboratif di mana siswa bekerja dalam tim untuk memecahkan masalah nyata menggunakan teknologi, merancang solusi, menguji, dan mempresentasikan hasilnya.
Pernyataan Tanggungjawab
Henry Pandia
Versi lain/terkait

Tidak tersedia versi lain

Lampiran Berkas
Tidak Ada Data
Komentar

Anda harus masuk sebelum memberikan komentar

MAN 2 AGAM
  • Informasi
  • Layanan
  • Pustakawan
  • Area Anggota

Tentang Kami

Cari

masukkan satu atau lebih kata kunci dari judul, pengarang, atau subjek

Donasi untuk SLiMS Kontribusi untuk SLiMS?

© 2026 — Senayan Developer Community

Ditenagai oleh SLiMS
Pilih subjek yang menarik bagi Anda
  • Karya Umum
  • Filsafat
  • Agama
  • Ilmu-ilmu Sosial
  • Bahasa
  • Ilmu-ilmu Murni
  • Ilmu-ilmu Terapan
  • Kesenian, Hiburan, dan Olahraga
  • Kesusastraan
  • Geografi dan Sejarah
Icons made by Freepik from www.flaticon.com
Pencarian Spesifik
Kemana ingin Anda bagikan?